post-promotion-placement#checkSidebarAdDisplayCondition" data-controller="scroll-position sticky-ad post-promotion-placement ">
*
Andrei Stefan Dec 9, 2015
Read Time: 23 mins url-selector#selectionChanged"> العربية/عربي English Español Bahasa Indonesia Italiano Pусский giờ Việt

Vietnamese (Tiếng Việt) translation by Caitlyn cat Tien (you can also view the original English article)


*

Gần trên đây tôi sẽ học được rất nhiều kỹ thuật hơn và bước đầu khám phá các giải pháp cho phần lớn thách thức khác biệt mà chúng ta có thể sẽ gặp mặt phải vào hành trình sáng tạo của mình. Một thách thức đặc trưng mà họ sẽ thảo luận trong ngày bây giờ là scale các biểu tượng, điều này có thể minh chứng là một quy trình khó khăn so với rất những người.

Bạn đang xem: Chỉnh kích thước ảnh trong ai

Hãy chăm chú rằng lúc tôi kể đến các biểu tượng, tôi thực thụ đang nói về những biểu tượng được tạo bằng quy trình thao tác làm việc điểm hình ảnh hoàn hảo (pixel-perfect workflow) vì đấy là những quy trình nhạy cảm duy nhất khi nói tới quá trình thay đổi kích thước.

Bây giờ, trước khi chúng ta đi vào quy trình thực tế, tôi sẽ dùng một vài phút với nói về một trong những khái niệm liên quan đến biểu tượng mà bọn họ nên suy nghĩ khi kể tới việc chuyển đổi kích thước các hình tượng quý giá bán của bọn chúng ta.

Cho dù bạn sẽ scale các hình tượng của riêng bạn hoặc mua các hình tượng từ Envato Market, thì quá trình này cũng trở thành khá dễ nắm bắt và dễ sử dụng sau thời điểm đọc phía dẫn cấp tốc này.

1. Bước đầu bằng biện pháp chọn size cơ sở cho biểu tượng của bạn

Khi sản xuất một cỗ biểu tượng, điều thực sự quan trọng đặc biệt khi bạn bước đầu là chỉ dẫn quyết định chính xác khi chọn kích cỡ cơ sở. Kích cỡ cơ sở là kích thước nhỏ nhất mà bạn sẽ tạo ra và tiếp đến sử dụng để tạo nên tất cả các biến thể form size khác trong cỗ của bạn.

Ngoài ra, size cơ sở của doanh nghiệp cũng sẽ vận động như lưới tùy chỉnh, mà bạn sẽ sử dụng để chế tạo ra một bộ biểu tượng gắn kết, bởi nó sẽ cho phép bạn tạo các yếu tố của người sử dụng trong một mặt phẳng được phân cách.

bọn họ có một đôi điều mà chúng ta nên thực hiện để sở hữu được form size cơ sở phù hợp.

1.1. Nghĩ về trước

Tôi gợi nhắc bạn rằng trước lúc bạn ban đầu làm bất cứ điều gì, trước tiên chúng ta nên dành một vài phút và xem xét về việc có bao nhiêu form size mà bạn muốn hoặc cần hỗ trợ cho bộ biểu tượng đó. Bạn sẽ tạo ra hai, ba, hay năm kích cỡ? luôn luôn cố gắng cân nhắc trước cùng lên planer cho các bước của chúng ta để quá trình này có thể suôn sẻ và hướng về phía trước nhất gồm thể.

Hãy tin tôi, việc thiết lập các trở nên thể của chúng ta dễ dàng hơn không hề ít so với việc hoàn thành dự án của người tiêu dùng và tiếp nối nhận ra rằng chúng ta có thể sẽ cần được có thêm một kích cỡ thêm nữa, như các bạn sẽ thấy sau này, hoàn toàn có thể gây ra một số vấn đề.

*

1.2. Sử dụng biến thể nhỏ tuổi nhất

Một khi bạn có một tầm nhìn ví dụ liên quan đến con số các kích cỡ mà dự án công trình đó vẫn cần, hãy mang biếnt thể bé dại nhất của tất cả chúng, và áp dụng nó như là kích thước cơ sở của bạn. Ví dụ: nếu bạn muốn tạo tía biến thể size cho biểu tượng của mình, giả sử là 32 x 32 pixel, 64 x 64 px và 128 x 128 pixel, bạn sẽ muốn đặt lưới đại lý của mình bằng cách sử dụng kích thước nhỏ tuổi nhất, trong trường phù hợp này là 32 x 32 px.

Điều này nghe dường như kỳ lạ, nhưng nếu như khách hàng đang tạo nên bằng quy trình thao tác điểm ảnh hoàn hảo, bạn sẽ luôn muốn ban đầu từ kích thước nhỏ dại nhất bao gồm thể, vày quá trình chuyển đổi kích thước được kết nối sâu với cái giá trị chiều rộng và chiều cao của những yếu tố soạn thảo của biểu tượng của bạn. Tôi sẽ lý giải thêm về điều này trong những phần sau.

2. để ý đến quý hiếm số của hình tượng của bạn

Các quý hiếm Chiều rộng và độ cao của biểu tượng của các bạn thực sự đặc trưng vì chúng được liên kết trực tiếp với cách biểu tượng của bạn chuyển động khi bạn bắt đầu thay đổi form size chúng. Tất cả một vài nét bạn nên suy nghĩ khi bắt đầu quá trình tạo thực tế.

2.1. Luôn luôn sử dụng những giá trị số tròn

nếu bạn chưa lúc nào chú ý đến những giá trị Chiều rộng và Chiều cao của những thành phần biên soạn thảo của hình tượng trước đây, hiện thời sẽ là thời điểm phù hợp để biến hóa điều đó, vì các con số đóng một vai trò thiết yếu khi chế tác và biến hóa kích thước các hình tượng của bạn.

Lý bởi thì khá đối kháng giản: các biểu tượng là các bề ngoài kỹ thuật số của bạn dạng vẽ, mà nó thường xuyên được hiện trên các màn hình kỹ thuật số, phụ thuộc các pixel để tạo ra lại bất kỳ loại hình hình ảnh nào. Điều đó tức là mọi vật dụng bạn tạo nên cần nên chiếm một số lượng pixel cụ thể trên lưới của màn hình, để bạn dạng vẽ dung nhan nét nhất bao gồm thể.

vày vậy, đưa sử chúng ta có lưới cơ sở 32 x 32 px, bên trên đó họ đã sinh sản một hình chữ nhật 29,49 x 29,45 px (được đánh dấu bằng màu sắc đỏ) bằng cách đơn giản kéo nó bởi Công vậy Rectangle, đây sẽ là phần trước tiên của biểu tượng về lý thuyết. Như 1 số bạn cũng có thể đã đoán ra, phiên bản thân dạng hình đó không chiếm trọn vẹn các px ở lưới mặt dưới, tức là nếu chúng ta biến đổi kích thước, số đông thứ đã trở đề nghị rắc rối.

*

Bạn không tin tưởng tôi ư? Vâng, nên lựa chọn hình dạng và đổi khác kích thước bản thiết kế đó bằng cách sử dụng hình thức Scale bằng phương pháp tăng cấp đôi mặt phẳng của nó bằng cách sử dụng quý hiếm tăng 200%.

*

Như bạn có thể thấy, ngoại hình kết quả bây giờ có Chiều rộng là 58,98 x 58,9 px có nghĩa là Illustrator phải áp dụng hiệu ứng chống răng cưa nhằm thêm các kênh alpha vào những pixel không biến thành chiếm hoàn toàn bởi bề mặt của hình chữ nhật đó, sau cuối sẽ lấy đi độ sắc nét của ngoại hình này.

Nếu bạn không tạo nên với sự tuyệt vời về pixel, điều đó có thể vẫn ổn, nhưng với cả chúng ta, những người nghiện px đều nên sửa chữa, vì nó sẽ chỉ tạo ra các vụ việc mới trên phố đi.

giải pháp thực sự rất đối chọi giản: bạn chỉ việc chọn kiểu dáng đó và tiếp đến ép nó chụp đúng chuẩn vào lưới pixel bằng phương pháp bật tùy lựa chọn Align to pixel Grid vào bảng Transform.

*

Sau đó, bạn chỉ cần đảm bảo rằng hồ hết phần biểu tượng nhỏ tuổi mà bạn tạo tiếp sau đều sử dụng những giá trị số tròn. Đối cùng với điều đó, chúng ta cũng có thể sẽ ước ao sử dụng tùy chọn Snap to Grid được search thấy trong menu View, phối hợp với cơ chế Pixel Preview, cơ chế này sẽ cho mình toàn quyền kiểm soát và điều hành các kích thước đối tượng người dùng của bạn.

2.2. Sử dụng số chẵn như thường xuyên lệ khi chúng ta có thể

Nguyên tắc này có liên quan sâu sắc đến lưới kích cỡ cơ sở của hình tượng mà chúng ta chọn để triển khai việc. Nếu như bạn nhớ, một vài phút trước tôi đang nói với chúng ta rằng các bạn nên luôn luôn nỗ lực tìm ra kích thước nhỏ nhất mà bạn sẽ cần đến các biểu tượng của bạn, và xây dựng những biến thể to hơn bằng cách sử dụng nó như 1 khối xây dựng.

bằng cách làm như vậy bạn sẽ luôn đảm bảo rằng các biểu tượng của bạn là "chính xác về khía cạnh kết cấu", vì bản vẽ của bạn sẽ scale chính xác mà ko bị bất kỳ sự biến dị nào.

*

Bây giờ, như bạn đã biết, cả số chẵn cùng lẻ đều tạo thêm một cách đúng mực vì khi tăng vội vàng đôi, số lẻ vẫn luôn trở thành số chẵn. Vấn đề với bài toán sử dụng những giá trị số lẻ phạt sinh khi chúng ta phải đương đầu với việc giảm scale đối tượng người dùng của bạn, vì câu hỏi cắt chúng thành một phần sẽ luôn luôn dẫn đến các giá trị thập phân, chắc chắn sẽ phá vỡ xây đắp của bạn.

*

Nếu các bạn đã chấm dứt việc tìm tòi của chính bản thân mình và chọn lưới cửa hàng phù hợp, vấn đề này sẽ không khiến ra bất kể vấn đề nào, tuy vậy nếu vị một lý do nào đó bạn cần thêm biến thể kích thước bé dại hơn, thì bạn sẽ phải giảm scale và tiếp đến điều chỉnh các thành phần không giống nhau nếu cần.

3. Quy trình biến hóa kích thước thực tế

Vậy là, đến thời điểm này, họ đã nói đến một vài ba khái niệm trước khi scale mà chúng ta nên chú ý mỗi khi bạn bắt đầu tạo những biến thể kích thước cho biểu tượng của mình.

Trong phần này, tôi vẫn giới thiệu cho mình quá trình đổi khác kích thước đúng chuẩn các hình tượng của bạn bằng cách sử dụng công cụ Scale, dẫu vậy trước tiên tôi ao ước nói ngăn nắp về một phương pháp được sử dụng rộng rãi nhưng theo chủ ý ​​của tôi thì nên tránh.

3.1. Cách biến hóa kích thước các hình tượng của chúng ta mà KHÔNG sử dụng cách thức chọn và kéo

Gần đây, tôi đã nhận được thấy rằng tương đối nhiều người, trong đó có một số đồng nghiệp của tôi, gồm xu hướng đổi khác kích thước biểu tượng của họ bằng cách sử dụng phương pháp chọn và kéo.

Hãy để tôi giải thích thật đơn giản và dễ dàng và rõ ràng: đừng khi nào thay đổi form size một biểu tượng bằng phương pháp chọn và sau đó kéo một trong các cạnh hoặc góc của nó. Điều này sẽ luôn phá vỡ biểu tượng của bạn nếu như bạn đã tạo biểu tượng bằng gốc rễ điểm hình ảnh hoàn hảo, vì mẫu thiết kế của các bạn sẽ tách khỏi lưới pixel, vì thực tiễn là cực hiếm số của chúng sẽ xong bằng số thập phân, sẽ không còn thể chụp chính xác đến lưới cơ bản.

Lý do khá đối chọi giản: khi chúng ta kéo, Illustrator nên scale mặt phẳng của phiên bản vẽ của bạn, bằng cách thêm các px vào tổng chiều rộng cùng chiều cao của những hình dạng, con đường path với thậm chí cả những khoảng trống. Nhưng không hẳn lúc làm sao cũng rất có thể làm vấn đề này một cách chủ yếu xác, vì một vài đối tượng có thể scale trọn vẹn tốt, trong khi một số trong những khác thì bị phá vỡ vày quá trình kéo dãn dài và thêm các pixel.

Tôi đang chỉ cho mình bằng ví dụ, giả sử họ có một biểu tượng nhỏ dại được chế tác ra bằng phương pháp sử dụng lưới đại lý 48 x 48 px, với lớp đệm khoảng 2 px. Hình tượng này được xây dựng bằng cách sử dụng quy trình thao tác làm việc pixel trả hảo, mỗi và mọi ngoài mặt được chụp tuyệt đối vào lưới pixel bên dưới, nhưng nó áp dụng cả giá trị số lẻ cùng số chẵn trong những yếu tố biên soạn thảo của nó.

*

Bây giờ, hãy bật cơ chế Pixel Preview (View > pixel Preview hoặc Alt-Control-Y) và chọn góc dưới cùng bên bắt buộc của hộp giới hạn biểu tượng và kéo nó theo đường chéo về phía bên phía ngoài 2 px.

*

Như chúng ta cũng có thể thấy, một số trong những hình dạng (các cái văn bản, khung cửa sổ bên trong, dấu phân làn cửa sổ phía dưới,...) vẫn thực sự được quản lý để scale mà lại không rơi ra khỏi lưới, trong khi một số trong những khác không làm tốt điều ấy (các nút tròn của cửa ngõ sổ, mặt đường viền của biểu tượng, thanh cuộn,...).

Đó là cũng chính vì trong quy trình kéo, Illustrator đã nỗ lực thêm giá trị 2 px kia vào từng đối tượng người dùng đã chọn, mà lại do thu xếp và không gian giữa mỗi hình dạng, vì thế nó không thực hiện tốt. Điều kia dẫn đến những hình dạng gồm sự ngày càng tăng cả về chiều rộng với chiều cao, trong khi các hình khác chỉ có chiều rộng lớn (dòng văn bản) vào khi một vài không được tăng lên 1 chút nào (đường trực tiếp đứng bên dưới dấu chia cách ngang mặt dưới).

hiện giờ điều cần để ý là bọn họ thực sự đã làm qua thừa trình biến hóa kích thước với chính sách Pixel Preview, cho phép bọn họ xem với áp dụng tăng giá trị số chủ yếu xác. Nếu shop chúng tôi lặp lại quá trình tương tự tuy thế lần này ở chính sách xem trước bình thường, bạn cũng có thể thấy kết quả sẽ rất nặng nề xem.

*

Kể từ thời điểm này, tôi hy vọng rằng tôi đã hiểu rõ trường phù hợp này, hãy liên tục và chăm chú kỹ rộng về cách đổi khác kích thước một biểu tượng bằng phương pháp sử dụng qui định Scale mạnh khỏe mẽ.

3.2. Cách scale tương thích cho một biểu tượng bằng cách thức công vắt Scale

Bây giờ, hãy chuyển đổi kích thước các biểu tượng của các bạn mà bạn muốn. Sau khi chúng ta đọc xong xuôi phần bé dại này, bạn sẽ là một bậc thầy về nó.

Hiểu công cụ

Tôi yêu cầu trung thực rằng: lúc tôi bước đầu tạo các biểu tượng, tôi đã làm nó một phương pháp mù mờ, bởi tôi băn khoăn nhiều về các khía cạnh không giống nhau của quá trình này, đặc biệt là phần biến hóa kích thước. Tôi luôn làm tốt quá trình vẽ của mình, nhưng khi biến hóa kích thước, rất nhiều thứ ban đầu trở nên tức bực vì đa số chúng sẽ bị hỏng.

Vâng, như chúng ta có thể đoán được, điều đó có nghĩa là tôi đã nên sửa chúng một phương pháp thủ công, khiến cho phải tốn khá nhiều thời gian, cơ mà cơ bản là hút vớ cả năng lượng ra khỏi tôi. Như mong muốn là tôi thích học hỏi từ những sai lạc của mình, vày vậy tôi bắt đầu khám phá cùng không lâu kế tiếp tôi phát chỉ ra rằng chiến thuật ở ngay lập tức trước phương diện tôi: nguyên tắc Scale toàn năng.

Xem thêm: Lý Liên Kiệt - Tiểu Sử Diễn Viên

Nếu bạn chưa bao giờ sử dụng biện pháp này trước đây, đừng băn khoăn lo lắng vì khi nói đến việc sử dụng công cố gắng Scale, đông đảo thứ khá solo giản.

Đầu tiên bọn họ phải chọn đối tượng hoặc nhóm đối tượng người sử dụng mà họ muốn thay đổi kích thước, tiếp nối kích con chuột phải với vào Transform> Scale.

*

Illustrator đang mở một cửa ngõ sổ nhỏ với một loạt các tùy chọn.

*

Như chúng ta có thể thấy từ lấy ví dụ như trên, bọn họ được đón nhận bằng hai phương thức chia xác suất khác nhau.

Phương pháp đầu tiên là Uniform, như cái tên gọi của nó, đã chia tỷ lệ hình của công ty theo Chiều ngang với theo Chiều dọc, có nghĩa là nó vẫn thêm các pixel cho tất cả Chiều rộng cùng Chiều cao của sàng lọc của bạn.

Phương pháp thiết bị hai là Non-Uniform, được cho phép bạn chia xác suất Chiều rộng và Chiều cao của đối tượng bằng phương pháp sử dụng những giá trị không giống nhau hoặc thậm chí còn chỉ chia tỷ lệ một trong hai quý hiếm đó. Bây giờ, tôi sẽ không sử dụng tùy chọn cụ thể này khi thay đổi kích thước biểu tượng, tuy nhiên nó rất có thể hữu ích vào các trường hợp khi bạn muốn điều chỉnh Chiều rộng hoặc Chiều cao của một đối tượng bằng phương pháp sử dụng tỷ lệ phần trăm đơn giản.

Vì vậy, công ty chúng tôi đã nói tới hai tùy chọn khác biệt có sẵn trong cơ chế này, nhưng phép thuật thực sự chỉ xảy ra khi bạn biết tỷ lệ phần trăm nào vận dụng cho đối tượng của bạn.

Chọn những giá trị phần trăm phù hợp

Như tôi đã đề cập, phép tắc Scale là một người sát cánh thực sự khỏe mạnh mẽ, nhưng chỉ khi chúng ta biết chính xác cách sử dụng nó, bởi không phải toàn bộ các giá trị tỷ lệ nào cũng sẽ tạo ra một hình tượng trông nhan sắc nét. Hãy tin tôi, tôi sẽ học được vấn đề này rất khó khăn.

Lý do cho điều này là đề nghị làm với giá trị Chiều rộng cùng Chiều cao của những yếu tố biên soạn thảo của biểu tượng. Vâng, họ sẽ tảo lại điều đó một lần nữa. Như tôi đang chỉ ra, những số lẻ chuyển động khác với những số chẵn khi tăng vội đôi. Điều này cũng đúng khi chúng ta nhân bọn chúng với những giá trị thập phân như 1.5.

Điều này đặc trưng là chính vì khi xử lý với biến đổi kích thước, chúng ta sẽ yêu cầu chọn các tỷ lệ phần trăm phù hợp tùy trực thuộc vào những giá trị mà hình dạng của họ có, vày tỷ lệ tỷ lệ thực tế là số nhân. Không tin tưởng tôi ư? Hãy cân nhắc một chút về kiểu cách Illustrator thực hiện chúng từ ý kiến toán học.

Vì vậy, như chúng ta đã biết, 100% là 100 phân tách cho 100 cho chúng ta kết trái là 1. Illustrator áp dụng giá trị này và nhân nó với các giá trị Width với Height của từng hình đang chọn. Bây giờ khi các bạn nhân 1 với ngẫu nhiên thứ gì (ngoại trừ 0) thì bạn vẫn nhận được cùng một số đó, đây không hẳn là ví dụ xuất sắc nhất.

Tuy nhiên, nếu họ xem xét một cực hiếm như 200% là 200 phân tách cho 100, họ có được một số nhân 2x, vẫn tăng gấp rất nhiều lần số pixel của bất kỳ đối tượng được lựa chọn nào.

Mặt khác, nếu chúng ta thay đổi kích thước một biểu tượng bằng phương pháp sử dụng quý giá 50%, tức là 50 phân tách cho 100, vì vậy một hệ số nhân 0.5x, thực sự sẽ giảm size của đối tượng người dùng đã lựa chọn xuống một nửa.

Bây giờ, là lúc hiểu giải pháp những số nhân chuyển động khi xử trí các hình tượng chỉ có những giá trị số chẵn với những hình tượng có cả giá trị chẵn và lẻ.

Nếu chúng ta có một hình tượng được phát hành chỉ bằng phương pháp sử dụng số chẵn, thì bạn cũng có thể áp dụng bất kỳ phần trăm nào miễn là chúng tăng 100% từ giá bán trị 100% khoác định. Bởi vì vậy, các số nhân như 200%, 300%, 400% ¸ 500%, 600% ... Thì các bạn đều có công dụng tốt. Đó là chính vì các số chẵn (2, 4, 6, 8) luôn luôn biến quá trình nhân này thành những giá trị chẵn (2 x 2 = 4, 2 x 3 = 6, 2 x 4 = 8, 2 x 5 = 10, 2 x 6 = 12, v.v.)

Bạn cũng hoàn toàn có thể sử dụng các số nhân như 150%, 250% ¸ 350%, 450%, v.v., nhưng chúng ta nên tinh giảm sử chỉ thực hiện chúng một lần, bởi nếu không, các giá trị này sẽ dịch số chẵn thành số lẻ.

Để hiểu tại sao tại sao, thì mang sử chúng ta có hình vuông 20 x đôi mươi px.

*

Chúng ta ao ước scale hình này bằng cách sử dụng thông số nhân 150%.

Nếu bọn họ sử dụng nó một lần, họ sẽ tất cả một dạng hình có kích thước 30 x 30 px.

*

Sử dụng nó hai lần với sau đó bạn sẽ có với một hình 45 x 45 px.

*

Nếu họ sử dụng thông số nhân 300% núm vào đó, thì hình dạng hiệu quả sẽ là 60 x 60 px.

nếu bạn tự hỏi tại sao, đó là do 20 x 1,5 = 30 nhân cùng với 150% (1,5) là 45. Trong khi 150% + 150% = 300% ¸ kết quả của việc thực hiện cùng một số nhân nhì lần so với mức giá trị tăng thêm của nó là tương đối khác nhau, vị 20 x 3 = 60.

*

Một điều cần lưu ý là một số trong những số chẵn thậm chí là sẽ trở thành số lẻ ngay cả khi bạn áp dụng những số nhân đó một lần, ví dụ: 2 x 1,5 = 3; 6 x 1,5 = 9; 2 x 2,5 = 5; 6 x 2,5 = 15; vv trong lúc 4 x 1,5 = 6; 8 x 1,5 = 12; 4 x 2,5 = 10; 8 x 2,5 = 20; v.v.

Tùy ở trong vào độ tinh vi của các hình tượng của bạn, chúng ta cũng có thể sẽ ước ao thử những số nhân này một đợt , nhưng các bạn hãy nên luôn luôn khám nghiệm lại xem các thứ có biến đổi kích kích thước như bạn có nhu cầu hay ko nhé.

Bây giờ, khi nói tới các hình tượng có cả quý giá Chiều rộng Chiều cao chẵn và lẻ, bạn hãy nên luôn sử dụng quá trình tăng 200%, như vậy sẽ có các quý hiếm như 200%, 400%, 600%, 800%, v.v ..., vì giải pháp này hình tượng sẽ chuyển đổi kích thước đúng mực như các bạn muốn.

Không lúc nào sử dụng thông số nhân 50%, vì điều đó sẽ phá vỡ ngẫu nhiên biểu tượng điểm hình ảnh hoàn hảo nào, cũng chính vì việc giảm số lẻ thành một nửa vẫn dẫn mang đến giá trị thập phân, sẽ không chụp vào lưới pixel.

hiện nay chúng ta sẽ biết số nhân nào hoạt động tốt tuyệt nhất tùy nằm trong vào tình huống, hãy xem ví dụ cấp tốc và xem vượt trình biến đổi kích thước biểu tượng từ đầu mang đến cuối.

Phương pháp

Vậy là, họ đã có cùng hình tượng mà bọn họ đã sử dụng làm ví dụ cách đây vài phút, như bạn biết gồm cả quý giá chẵn với lẻ ở những hình dạng tạo nên thành của nó. Điều đó tất cả nghĩa là chúng ta chỉ hoàn toàn có thể sử dụng số bước tăng 200% khi quyết định giá trị số nhân, nhưng điều ấy hoàn toàn ổn vị ví dụ này, chúng ta sẽ tăng gấp hai kích thước của đối tượng người dùng từ 48 x 48 px đến 96 x 96 px.

Để làm cho điều đó, tôi chỉ dễ dàng và đơn giản là chọn biểu tượng của tôi, và tiếp đến nhấp chuột yêu cầu và đi mang đến Transform > Scale. Chỉ vào vài giây, tôi được mừng đón với hành lang cửa số popup của công cụ Scale, địa điểm tôi chọn sử dụng Uniform với nhập 200 vào trường giá trị, theo khoác định được để thành 100%.

*

Ngay sau khoản thời gian tôi nhấp vào nút OK, Illustrator sẽ tiến hành phép tính và biến hóa kích thước hình tượng của tôi bằng cách tăng gấp rất nhiều lần số pixel của nó, giữ hồ hết thứ trọn vẹn được chụp vào Lưới Pixel.

Nó chỉ đơn giản và dễ dàng như vậy thôi.

Mẹo nhanh: ngay cả khi Illustrator thường xuyên có các tùy lựa chọn Scale Rectangle Corners Scale Strokes và Effects được đánh dấu, bạn hãy nên luôn luôn kiểm tra lại để đảm bảo mọi thứ ra mắt tốt đẹp.

*

3.3. Giảm bớt của bài toán sử dụng phương pháp công chũm Scale

Như bạn đã có thể thấy ngay bây giờ, luật Scale là 1 trong những lựa lựa chọn thực sự xứng đáng khi kể đến việc biến đổi kích thước các hình tượng của bạn. Nếu như bạn biết phương thức và thời gian sử dụng những số nhân của mình, các bạn sẽ có thể tạo những biến thể form size cho bộ hình tượng của bạn một giải pháp nhanh chóng.

Tuy nhiên, gồm một chút tinh giảm khi tạo thành các trở nên thể kích cỡ mà chúng ta nên biết, quan trọng nếu bạn có nhu cầu tạo ra các biểu tượng có gia số kích thước nhỏ tuổi (ví dụ: 16 x 16 px; 24 x 24 px; 32 x 32 px; 48 x 48 px; 64 x 64 px; 72 x 72 px; 96 x 96 px; 128 x 128 px; v.v.

Vấn đề là, để sở hữu được sự đổi khác kích thước nhỏ tuổi (ví dụ: 24 x 24 px; 48 x 48 px; 72 x 72 px; 96 x 96 px), các bạn sẽ phải sử dụng hệ số nhân 150% (kể tự 16 x 1,5 = 24; 32 x 1,5 = 48; 48 x 1,5 = 72; 64 x 1,5 = 96; v.v., mà các bạn biết hoàn toàn có thể gây ra sự cố, đặc biệt khi chúng ta có các giá trị số lẻ trong các hình dạng sản xuất thành của hình tượng của bạn.

Điều đó gồm nghĩa là chúng ta cũng có thể sẽ bắt buộc điều chỉnh một số trong những hình dạng ở chỗ này đó để có được các hình tượng nhất quán. Điều đó rất có thể không quá trở ngại khi ứng phó với một bộ biểu tượng nhỏ, nhưng nếu bạn đang thao tác làm việc trên một bộ to hơn thì các bạn sẽ mất một thời hạn dài.

Cách tốt nhất để triển khai điều này là tạo hình tượng đó tăng kích thước lên 150% đầu tiên (ví dụ: 24 x 24 px), kiểm soát và điều chỉnh vị trí nếu đề nghị và tiếp đến sử dụng 200% để sở hữu được phần sót lại khi chúng ta cũng có thể (48 x 48 px) ; 96 x 96 px).

Tùy nằm trong vào nhu cầu của dự án công trình của bạn, bạn cũng có thể cần đề nghị chỉnh lại các hình tượng của các bạn và search kiếm giải pháp phù hợp cho bạn, dẫu vậy đó không phải là tất cả những gì mà một nhà xây đắp làm khi bắt đầu, các vấn đề vẫn được giải quyết rồi, đề xuất không nào?

Kết luận

Vậy là bạn đã sở hữu nó: một bài trình diễn về cách các bạn nên tiến hành khi chuyển đổi kích thước một biểu tượng bằng phương pháp sử dụng một cách thức khá đơn giản. Như các khi, thử với lý lẽ này sau khi chúng ta đã đọc bài bác hướng dẫn này với tôi chắc chắn là rằng bạn sẽ làm nhà được nó tức thì thôi.